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SNK Neo-Geo AES

SNK Neo-Geo AES

La SNK Neo-Geo AES, presentada en 1990, fue una consola de videojuegos doméstica que llevó a las casas la exacta experiencia arcade de los salones Neo-Geo, gracias a su hardware idéntico al de la máquina recreativa MVS. Sus cartuchos de gran tamaño, precios altísimos y enfoque totalmente premium la convirtieron en un símbolo de exclusividad, con títulos legendarios como Metal Slug, Samurai Shodown y The King of Fighters. Aunque su elevado costo limitó su alcance masivo, hoy es una de las consolas más veneradas y codiciadas por los coleccionistas.

SNK Neo Geo AES consola retro de 1990
SNK Neo-Geo AES - Especificaciones
FabricanteSNK Corporation
Año de lanzamiento1990
CPUMotorola 68000 a 12 MHz + Zilog Z80 a 4 MHz
Memoria RAMRAM Principal: 64 KB
VRAM: 68 KB
Audio RAM: 2 KB
ROMCartuchos con hasta 330+ Megabits
GráficosSprites avanzados hasta 4096 colores simultáneos
SonidoYM2610 – FM, PSG y sampleados ADPCM
ControlesJoystick tipo arcade de 4 botones
AlmacenamientoCartuchos intercambiables (AES)
Salida de videoAV compuesto / RGB (mediante cable)
Formatos de archivo del cartucho Neo-Geo AES
FormatoDescripción / Características
.BIN / .ROM Imagen digital del cartucho ROM, usada por emuladores.
Emuladores de Neo-Geo AES para Windows
FinalBurn Neo github.com/finalburnneo/FBNeo
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Amstrad GX4000

Amstrad GX4000

La Amstrad GX4000, lanzada en 1990, fue la incursión de Amstrad en el mercado de consolas de 8 bits con cartuchos, basada en la arquitectura de sus ordenadores CPC. Aunque ofrecía compatibilidad con algunos juegos de CPC y gráficos decentes para la época, su bajo catálogo y la fuerte competencia de NES y Sega Master System limitaron su éxito, convirtiéndola en un sistema poco conocido pero interesante para coleccionistas.

Imagen del logo oficial de la NEC SuperGrafx, consola retro lanzada en 1989. Representa la identidad visual de esta consola japonesa de 16 bits con gráficos mejorados, ideal para coleccionistas y proyectos de emulación retro.
Amstrad GX4000 - Especificaciones
FabricanteAmstrad / Motorola
Año de lanzamiento1990
CPUZilog Z80A a 4 MHz
Memoria RAM64 KB + 16 KB video RAM
ROMCartuchos de 64 KB a 512 KB
Gráficos320 × 200 px, 16 colores simultáneos de 4096
Sonido3 canales PSG + 1 canal PCM
Controles1 o 2 joysticks con 3 botones
AlmacenamientoCartuchos intercambiables
Salida de videoRF o salida RGB a TV doméstico
Formatos de almacenamiento en Amstrad GX4000
FormatoTipo / Características
.CPR Imagen digital del cartucho ROM, usada por emuladores
Los juegos originales de la GX4000 se distribuían en cartuchos ROM
Emuladores de Amstrad GX4000 para Windows
Caprice32 github.com/ColinPitrat/caprice32/
WinAPE winape.net
Retro Virtual Machine retrovirtualmachine.org
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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NEC PC Engine SuperGrafx

NEC PC Engine
SuperGrafx

La NEC PC Engine SuperGrafx, lanzada en 1989 exclusivamente en Japón, fue una versión más potente de la popular PC Engine, diseñada para ofrecer gráficos mejorados con más planos de scroll, mayor capacidad de sprites y efectos visuales avanzados para la época. Sin embargo, su catálogo fue extremadamente reducido y su elevado costo terminó por condenarla comercialmente, convirtiéndola en una pieza de culto muy apreciada entre coleccionistas.

NEC SuperGrafx consola retro de 1989
NEC PC Engine SuperGrafx - Especificaciones
FabricanteNEC / Hudson Soft
Año de lanzamiento1989
CPUHuC6280A a 1,79 MHz
Memoria RAM32 KB + 128 KB video RAM
ROMCartuchos HuCard y CD-ROM
Gráficos328 × 243 px, 512 colores en pantalla
Sonido6 canales PSG + 1 canal PCM
Controles1 o 2 gamepads con 2 botones y cruceta
AlmacenamientoHuCards intercambiables, CD-ROM
Salida de videoAV a TV doméstico (RGB o RF)
Formatos de archivo NEC PC Engine SuperGrafx
ExtensiónUso / Descripción
.PCEImagen digital del cartucho ROM, usada por emuladores
Emuladores de NEC PC Engine SuperGrafx para Windows
Ares ares-emu.net
Mesen mesen.ca
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Sega Mega Drive

Sega
Mega Drive

La Sega Mega Drive, lanzada en 1988 en Japón (también conocida como Sega Genesis), fue una consola de 16 bits que marcó el inicio de la era de los gráficos avanzados y el sonido estéreo en los hogares. Con un catálogo de juegos emblemáticos como Sonic the Hedgehog y un enfoque en la potencia técnica y velocidad, se convirtió en la principal competidora de la Super Nintendo y consolidó a Sega como un actor clave en la industria del videojuego.

Sega Mega Drive consola retro de 1988
Sega Mega Drive - Especificaciones
FabricanteSega
Año de lanzamiento1988
CPUMotorola 68000 a 7,67 MHz + Z80 a 3,58 MHz
Memoria RAM64 KB + 64 KB video RAM
ROMCartuchos de 512 KB a 4 MB
Gráficos320 × 224 px, 64 colores en pantalla
SonidoYamaha YM2612 (6 canales FM) + PSG (3 canales)
Controles1 o 2 gamepads con 3 o 6 botones y cruceta
AlmacenamientoCartuchos intercambiables
Salida de videoRF, AV o RGB según región
Modelos y variantes 🟥 Genesis (EE.UU., 1989):
Modelo original de 16 bits, compatible con todos los cartuchos y periféricos de la consola.

🟦 Mega Drive II / Genesis 2 (1993):
Rediseño más compacto y ligero, con estética renovada y salida de video mejorada.

🟩 Sega Genesis 3 (1998):
Última revisión lanzada por Majesco en EE.UU., simplificada, compatible con la mayoría de cartuchos.

SEGA GENESIS
y SEGA MEGA DRIVE II

SEGA GENESIS

Sega Genesis, consola de 16 bits de SEGA conocida por Sonic the Hedgehog y su potente catálogo retro.

SEGA MEGA DRIVE II

Sega Mega Drive II, consola de 16 bits con diseño compacto y compatibilidad con juegos clásicos de SEGA.

SEGA GENESIS 2
y SEGA GENESIS 3

SEGA GENESIS 2

Sega Genesis 2, consola de 16 bits de SEGA con diseño compacto y compatibilidad con Sega CD y 32X.

SEGA GENESIS 3

Sega Genesis 3, la versión compacta de la consola de 16 bits de SEGA.

GENESIS 2 + CD + 32X

GENESIS 2 + CD + 32X

Sega Genesis con Sega CD y 32X montados, sistema completo de videojuegos de 16 bits con expansión multimedia.
Sega 32X, accesorio de expansión para la Sega Genesis que añade potencia de 32 bits y gráficos mejorados.

El Sega 32X, lanzado en 1994, es un módulo de expansión para la Sega Mega Drive / Genesis creado para potenciar sus capacidades técnicas y extender su vida útil. Incorporaba dos procesadores Hitachi SH-2 de 32 bits a 23 MHz, además de un chip gráfico capaz de generar efectos tridimensionales, escalado y rotación, logrando resultados más cercanos a las consolas de siguiente generación. Compatible con una selección reducida de títulos exclusivos, el 32X también podía trabajar junto con el Sega CD, ofreciendo una experiencia híbrida única. Aunque su catálogo fue limitado, el Sega 32X es recordado como un experimento ambicioso en la evolución de Sega hacia los 32 bits.

Formatos de almacenamiento en Sega Mega Drive
FormatoTipo / Características
.BIN / .GENImagen digital del cartucho ROM, usada por emuladores
.BIN / .CUEImagen de CD-ROM con archivo cue para pistas
.ISOImagen de CD-ROM sin compresión
.CHDImagen de CD-ROM comprimida
Los juegos originales del Sega Mega Drive se distribuían en cartuchos de 8 MB máximo, compatibles con todas las revisiones de la consola.
Emuladores de Sega Mega Drive para Windows
BlastEm retrodev.com/blastem/
Ares ares-emu.net
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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NEC PC Engine

NEC PC Engine

La NEC PC Engine, lanzada en 1987 en Japón, fue una consola de 8 bits compacta y potente para su época. Destacó por sus gráficos avanzados y música de alta calidad gracias a su procesador gráfico y chip de sonido integrados, así como por sus cartuchos “HuCards” ultradelgados. Con un diseño elegante y juegos de arcade portados con fidelidad, se convirtió en un hito en el mercado japonés, dando origen a la versión TurboGrafx-16 en occidente.

NEC PC Engine consola retro de 1987
NEC PC Engine - Especificaciones
FabricanteNEC / Hudson Soft
Año de lanzamiento1987
CPUHuC6280 a 1,79 MHz
Memoria RAM8 KB + 64 KB video RAM
ROMCartuchos HuCard y CD-ROM
Gráficos256 × 239 px, 482 colores en pantalla
Sonido6 canales PSG + 1 canal PCM
Controles1 o 2 gamepads con 2 botones y cruceta
AlmacenamientoHuCards intercambiables, CD-ROM
Salida de videoRF o salida AV a TV doméstico
Modelos y variantes 🟨 TurboGrafx-16 (EE.UU., 1989):
Versión americana de la PC Engine, compatible con HuCards y CD-ROM, con carcasas y conectores adaptados para el mercado estadounidense.

🟪 PC Engine CoreGrafx (1990):
Rediseño con salida de video mejorada y compatibilidad total con HuCards.

🟦 PC Engine CoreGrafx II (1991):
Nueva revisión del CoreGrafx con mejoras en conectores y estética, manteniendo compatibilidad completa con HuCards.

🟩 PC Engine Duo-R / Turbo Duo (1991):
Consola combinada con lector de CD-ROM incorporado, compatible con HuCards y CD-ROM.

TURBOGRAFX-16
y PC ENGINE COREGRAFX

TURBOGRAFX-16

NEC TurboGrafx-16, consola de 8 bits y 16 bits con compatibilidad de HuCards y gráficos avanzados.

PC ENGINE COREGRAFX

NEC PC Engine CoreGrafx, consola japonesa compacta con salida AV mejorada.

PC ENGINE COREGRAFX II
y PC ENGINE DUO-R

PC ENGINE COREGRAFX II

NEC PC Engine CoreGrafx II, consola retro japonesa con salida AV mejorada y diseño compacto.

PC ENGINE DUO-R

NEC PC Engine Duo-R, consola japonesa híbrida compatible con HuCards y CD-ROM.

TURBO DUO

TURBO DUO

NEC TurboDuo, consola japonesa híbrida compatible con HuCards y CD-ROM, sucesora de la PC Engine Duo.
Formatos de archivo NEC PC Engine
ExtensiónUso / Descripción
.PCEImagen digital del cartucho ROM, usada por emuladores
.BIN / .CUEImagen de CD-ROM con archivo cue para pistas
.ISOImagen de CD-ROM sin compresión
.CHDImagen de CD-ROM comprimida
Emuladores de NEC PC Engine para Windows
Ares ares-emu.net
Mesen mesen.ca
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Atari 7800

Atari 7800

El Atari 7800, lanzado en 1986, fue la respuesta de Atari al éxito de la NES y de otras consolas de 8 bits. Compatible con la mayoría de los juegos de su predecesora Atari 2600, ofrecía gráficos mejorados, sonido superior y soporte para joysticks de 2 botones. A pesar de llegar más tarde al mercado, se destacó por su biblioteca de juegos arcade convertidos y por su retrocompatibilidad, consolidándose como una opción sólida para los fanáticos de Atari en la era de las 8 bits.

Atari 7800 consola retro de 1986
Atari 7800 - Especificaciones
FabricanteAtari, Inc.
Año de lanzamiento1986
CPU6502C a 1.79 MHz
Memoria RAM4 KB
ROMCartuchos de 4 KB a 64 KB
Gráficos320 × 240 px, 25 colores en pantalla
Sonido4 canales, TIA y POKEY compatibles
Controles2 joysticks o gamepads con palanca y botones
AlmacenamientoCartuchos intercambiables
Salida de videoRF o AV a TV doméstico
Formatos de almacenamiento en Atari 7800
FormatoTipo / Características
.BIN / .A78Imagen digital del cartucho ROM, usada por emuladores
Los juegos originales de Atari 7800 se distribuían en cartuchos intercambiables de hasta 64 KB.
Emuladores de Atari 7800 para Windows
BupSystem tailchao.com/BupSystem/
ProSystem github.com/gstanton/ProSystem1_3/
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Sega Mark III

Sega Mark III

El Sega Mark III fue la versión japonesa de la Sega Master System, lanzada en 1985 exclusivamente en Japón. Representó la evolución de la Sega SG-1000, con un hardware más potente, mejores gráficos y sonido, y compatibilidad con una amplia biblioteca de juegos. Fue la base para establecer a Sega como un actor importante en la industria de consolas domésticas.

Sega Mark III, consola japonesa de 8 bits precursora de la Sega Master System.
Sega Mark III - Especificaciones
FabricanteSega
Año de lanzamiento1985
CPUZilog Z80 a 4 MHz
Memoria RAM8 KB
ROM16 KB (firmware interno) + cartuchos intercambiables
Gráficos256 × 192 px, 32 colores
Sonido3 canales de audio PSG
Controles1–2 gamepads de 3 botones
AlmacenamientoCartuchos intercambiables
Salida de videoRF a TV doméstico
Modelos y variantes 🟦 Sega Master System (1985)
La versión original, también conocida como Sega Mark III en Japón.

🟩 Sega Master System II (1990)
Rediseño más compacto, económico, con algunas mejoras en tamaño y consumo, sin ranura de tarjetas de 3D Glasses ni salida compuesta.

MASTER SYSTEM
y MASTER SYSTEM II

MASTER SYSTEM

Sega Master System consola retro de 1985

MASTER SYSTEM II

Consola Sega Master System II de 8 bits, versión compacta de la Master System con diseño simplificado.
Formatos de almacenamiento en Sega Mark III
FormatoTipo / Características
.SMS / .ROMImagen digital del cartucho ROM, usada por emuladoress
Los juegos originales de Sega Mark III se distribuían en cartuchos intercambiables, identificados por título y número de serie.
Emuladores de Sega Mark III para Windows
MasterGear fms.komkon.org/MG/
Ares ares-emu.net
Mesen mesen.ca
MEKA github.com/ocornut/meka/
Retro Virtual Machine retrovirtualmachine.org
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Epoch Super Cassette Vision

Epoch
Super Cassette Vision

Lanzada en 1984 en Japón, la Super Cassette Vision de Epoch fue una evolución de su consola original, ofreciendo gráficos más detallados y compatibilidad con una biblioteca de cartuchos más amplia. Con un diseño compacto y un mando sencillo, buscaba acercar la experiencia de los salones recreativos al hogar. Aunque limitada fuera de Japón, se consolidó como una alternativa interesante dentro del mercado de consolas de 8 bits.

Epoch Super Cassette Vision - Especificaciones
FabricanteEpoch Co., Ltd.
Año de lanzamiento1981
CPUNEC μPD7801G a 4 MHz
Memoria RAM128 bytes
ROM2 KB (firmware interno) + cartuchos de 4 KB a 32 KB
Gráficos128 × 64 px, 16 colores en pantalla
Sonido1 canal, altavoz interno (tono simple)
Controles2 joysticks con palanca multidireccional y botón pulsador
AlmacenamientoCartuchos intercambiables
Salida de videoRF a TV doméstico
Formatos de almacenamiento en Epoch Super Cassette Vision
FormatoTipo / Características
.BINImagen digital del cartucho ROM, usada por emuladores
Los juegos originales de Epoch Super Cassette Vision se distribuían en cartuchos intercambiables denominados Super Cassette.
Emuladores de Epoch Super Cassette Vision para Windows
Takeda Toshiya takeda-toshiya.my.coocan.jp
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Sega SG-1000

Sega SG-1000

Presentada en 1983, la SG-1000 fue la primera consola de Sega y marcó el inicio de su carrera en el mercado de consolas domésticas. Compatible con cartuchos intercambiables y con gráficos y sonido superiores a muchos de sus competidores de la época, ofrecía una experiencia de juego sólida para los hogares japoneses. Aunque tuvo una vida comercial corta, sentó las bases para el éxito futuro de Sega con la Mark III (Master System) y la Mega Drive (Genesis).

Sega SG-1000 consola retro de 1983
Sega SG-1000 - Especificaciones
FabricanteSega
Año de lanzamiento1983
CPUZilog Z80 a 3,58 MHz
Memoria RAM1 KB
ROM2 KB (sistema) + cartuchos de 4 KB a 32 KB
GráficosSG-1000 Video Display Processor, 32 sprites, 16 colores
Sonido1 canal PSG (tono simple)
Controles2 joysticks con 3 botones
AlmacenamientoCartuchos intercambiables
Salida de videoRF a TV doméstico
Modelos y variantes ⬜ SC-3000 (1983):
Computadora doméstica de Sega, compatible con algunos cartuchos SG-1000 mediante adaptador. Incluye teclado y funciones de programación básica.

🟪 SG-1000 II (1984):
Rediseño más compacto, con fuente interna y salida de audio mejorada.

SEGA SG-1000 II

SEGA SG-1000 II

Sega SG-1000 II, consola de videojuegos de 8 bits con joystick desmontable.
Formatos de almacenamiento en Sega SG-1000
FormatoTipo / Características
.SG / .BINImagen digital del cartucho ROM, usada por emuladores
Los juegos originales del Sega SG-1000 se distribuían en cartuchos intercambiables de 4 KB a 32 KB.
Emuladores de Sega SG-1000 para Windows
MasterGear fms.komkon.org/MG/
Ares ares-emu.net
Mesen mesen.ca
MEKA github.com/ocornut/meka/
Retro Virtual Machine retrovirtualmachine.org
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Nintendo Family Computer

Nintendo
Family Computer

Lanzada en 1983 en Japón, la Famicom marcó el inicio de la era moderna de consolas de videojuegos domésticas. Con un diseño compacto y colorido, ofrecía juegos en cartuchos intercambiables y un catálogo que sentó las bases de franquicias icónicas como Mario, Zelda y Metroid. Su éxito en Japón pavimentó el camino para su versión internacional, la NES, transformando la industria y la manera en que las familias jugaban en casa.

Nintendo Famicom consola retro de 1983
Nintendo Family Computer - Especificaciones
FabricanteNintendo
Año de lanzamiento1983
CPURicoh 2A03 (MOS 6502 modificado) a 1,79 MHz
Memoria RAM2 KB internos
ROMCartuchos de 8 KB a 1 MB (según mapeador)
Gráficos256 × 240 px, 48 colores simultáneos de una paleta de 54
Sonido5 canales (2 pulse, 1 triangle, 1 noise, 1 DPCM)
Controles2 control pads con cruceta y 2 botones (A, B) + Start / Select
AlmacenamientoCartuchos intercambiables
Salida de videoRF a TV doméstico, salida de video compuesto en modelos posteriores
Modelos y variantes 🟥 NES (1985, internacional):
Versión norteamericana/europea con caja gris, rediseño de los controles y adaptador de voltaje.

⬜ Famicom Disk System (1986, Japón):
Expansión que usaba disquetes de 2 lados para almacenamiento adicional y carga de juegos.

NES
y FAMICOM DISK SYSTEM

NES

Nintendo Entertainment System NES, consola de 8 bits clásica con control rectangular y cartuchos.

FAMICOM DISK SYSTEM

Nintendo Famicom Disk System, unidad de discos para la Famicom de Japón con disquetes regrabables.
Formatos de almacenamiento en Nintendo Family Computer
FormatoTipo / Características
.NESImagen digital del cartucho ROM, usada por emuladores
Los juegos originales de la Famicom se distribuían en cartuchos intercambiables de 8 KB a 1 MB, dependiendo del mapeador.
Emuladores de Nintendo Family Computer para Windows
Mesen mesen.ca
Punes forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=6928
Nestopia UE 0ldsk00l.ca/nestopia/
FCEUX fceux.com
Ares ares-emu.net
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com