Sega Saturn
La Sega Saturn (1994) fue una máquina ambiciosa diseñada para dominar el salto a los 32 bits, destacándose por su potente hardware 2D y efectos avanzados para la época. No obstante, su compleja arquitectura de doble CPU dificultó el desarrollo y la optimización de juegos en 3D, justo cuando el mercado giraba hacia ese terreno con firmeza. A pesar de su rendimiento sobresaliente en títulos de lucha y shooters, y de reunir un catálogo profundamente valorado en Japón, su lanzamiento apresurado y la fuerte competencia terminaron limitando su impacto global. Hoy, la Saturn es una consola de culto, admirada por quienes buscan experiencias únicas y joyas difíciles de encontrar.

| Sega Saturn - Especificaciones | |
| Fabricante | Sega |
| Año de lanzamiento | 1994 |
| CPU | Hitachi SH-2 dual a 28.6 MHz |
| Memoria RAM | 2 MB principal + 1 MB VRAM + 512 KB sonido |
| ROM | 64 KB BIOS + cartuchos de expansión opcionales |
| Gráficos | Res. 320×224 a 704×480, 16.7 millones de colores |
| Sonido | 16-bit stereo PCM, 32 canales |
| Controles | 1 o 2 pads con 6 botones + D-pad |
| Almacenamiento | CD-ROM + cartuchos opcionales |
| Salida de video | RGB, composite, S-Video, RF |
| Formatos de almacenamiento en Sega Saturn | |
| Formato | Tipo / Características |
| .ISO | Imagen de CD-ROM sin compresión |
| .BIN/.CUE | Imagen de CD-ROM con archivo cue para pistas |
| .CHD | Imagen de CD-ROM comprimida |
| Los juegos originales de Sega Saturn se distribuían en discos CD-ROM. | |
| Emuladores de Sega Saturn | |
| Mednafen | mednafen.github.io |
| RetroArch | retroarch.com |
