Sony PlayStation
La Sony PlayStation (1994) marcó un punto de inflexión en la historia de los videojuegos al apostar por el formato CD-ROM y una arquitectura enfocada en gráficos 3D accesibles para los desarrolladores. Su enorme catálogo, el impulso a nuevas franquicias y una fuerte estrategia de marketing la convirtieron en un fenómeno global, posicionando a Sony como líder de la industria y redefiniendo el entretenimiento interactivo para toda una generación.

| Sony PlayStation - Especificaciones | |
| Fabricante | Sony Computer Entertainment |
| Año de lanzamiento | 1994 (JP) / 1995 (NA/EU) |
| CPU | MIPS R3000A @ 33,8688 MHz + coprocesador GTE |
| Memoria RAM | 2 MB RAM + 1 MB VRAM |
| Gráficos | GPU 3D con texturas / Resolución: 256×224 a 640×480 |
| Sonido | 24 canales ADPCM, audio CD 44.1 kHz |
| Controles | Gamepad digital / DualShock (vibración + sticks analógicos) |
| Almacenamiento | CD-ROM (hasta 660 MB), Memory Cards de 1 MB |
| Salida de video | RCA, S-Video, RGB, RF (según modelo) |
| Modelos y variantes |
🟨 PSone (2000): Rediseño compacto y portátil, estética blanca y con posibilidad de pantalla LCD. |
SONY PS one
SONY PS one

| Formatos de almacenamiento en Sony PlayStation | |
| Formato | Tipo / Características |
| .ISO | Imagen de CD-ROM sin compresión |
| .BIN / .CUE | Imagen de CD-ROM con archivo cue para pistas |
| .PBP | Formato comprimido de juegos para PSP y emuladores |
| .CHD | Imagen de CD-ROM comprimida |
| Los juegos originales de PlayStation se distribuían en discos CD-ROM con protección anti-copia. | |
| Emuladores de Sony PlayStation para Windows | |
| DuckStation | github.com/stenzek/duckstation |
| RetroArch | retroarch.com |
