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MGT Sam Coupe

MGT Sam Coupé

El MGT Sam Coupé, lanzado en 1989, buscó ser un sucesor mejorado del ZX Spectrum, ofreciendo compatibilidad con su software, mayor memoria, gráficos más avanzados y sonido mejorado. A pesar de su ambición tecnológica, su difícil acceso al mercado y limitada biblioteca de juegos impidieron que alcanzara el éxito masivo, convirtiéndose en un equipo de culto entre aficionados al Spectrum y la computación retro.

Computadora retro MGT SAM Coupé de 1989
Sam Coupé - Especificaciones
FabricanteMiles Gordon Technology
Año de lanzamiento1989
CPUZilog Z80B a 6 MHz
Memoria RAM256 KB / 512 KB / 768 KB
ROM32 KB (Sam BASIC)
Gráficos256 × 192 px, 16 colores; 512 × 192 px, 4 colores; modo alto color
Sonido3 canales + 1 ruido, PSG integrado
Teclado78 teclas, teclado completo tipo profesional
AlmacenamientoCassettes, discos flexibles de 3" o 3.5"
Salida de videoRGB, RF a TV doméstico
Periféricos del MGT Sam Coupé
PeriféricoAño / FabricanteDescripción
Sam Coupe Printer1989 / MGTImpresora térmica compatible con Sam Coupé.
Sam Interface1989 / MGTPuerto RS-232 y expansión de memoria.
Sam Disk Drive1989 / MGTUnidades de disco flexible para almacenamiento de software.
Sam Joystick Interface1989 / MGTPermite conectar joysticks tipo Atari y compatibles.
Sam Mouse1989 / MGTRatón compatible con aplicaciones gráficas.
Sam Speech Module1989 / MGTMódulo de síntesis de voz para juegos y aplicaciones.
Sam MIDI Interface1990 / MGTPermite conectar dispositivos MIDI para música y sonido.
Sam IDE/CF Adapter2000s / ModernoPermite cargar software desde tarjetas CompactFlash y SD.
Sam VGA/HDMI Output2010s / ModernoSalida de video VGA/HDMI para monitores modernos.
Formatos de almacenamiento en MGT Sam Coupé
FormatoTipo / CaracterísticasUso en máquina real
.SCPArchivo de cinta digital para Sam Coupé, listo para cargarSí, LOAD ""
.SCZCinta comprimida con soporte para trucos y velocidades variablesSí, LOAD ""
.SNASnapshot de memoria completa, solo para emulador o hardware compatibleNo
.SCXFormato moderno de cinta digital con mejoras sobre SCZSí, LOAD ""
.DSKImagen de disco para Sam Coupé con soporte de unidades de discoSí, requiere unidad de disco
Comando en Sam Coupé real para cargar juegos desde cinta: LOAD ""
Emuladores de MGT Sam Coupé para Windows
MGT Sam Emulator simcoupe.org
ZEsarUX github.com/chernandezba/zesarux/
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Fujitsu FM Towns

Fujitsu FM Towns

El Fujitsu FM Towns, presentado en 1989, combinó arquitectura de 32 bits, multimedia avanzada y gráficos de alta calidad en un sistema doméstico y profesional. Con soporte nativo para CD-ROM, sonido estéreo, y una amplia gama de periféricos, se adelantó a su época en experiencia multimedia. Sin embargo, su alto costo y la competencia de otros equipos japoneses limitaron su popularidad fuera de Japón, aunque sigue siendo un icono para coleccionistas y amantes de la computación retro.

Computadora retro Fujitsu FM Towns de 1989
Fujitsu FM Towns - Especificaciones
FabricanteFujitsu Ltd.
Año de lanzamiento1989
CPUIntel 80386SX a 16 MHz
Memoria RAM1 MB estándar, ampliable hasta 6 MB
ROM / BIOSBásica de sistema, soporte de MS-DOS y Towns OS
GráficosTFT / CGA, 256 colores en pantalla de 16 bits, resolución hasta 640×480 px
Sonido16-bit PCM, FM, soporte de música CD-ROM
TecladoTeclado completo estilo PC, 101 teclas
AlmacenamientoDisquetes de 3.5”, unidades de CD-ROM integradas
Salida de videoRGB, VGA, compatible con monitores de computadora y TV
Modelos y variantes 🟥 FM Towns (1989):
Modelo original, CPU 386SX, 1 MB RAM, gráficos de 256 colores, sonido FM y PCM, soporte de CD-ROM.

🟨 FM Towns II (1991):
Mejoras en CPU (386SX 20 MHz), 2 MB de RAM estándar, unidades de disco mejoradas, gráficos y sonido mejorados.

🟪 FM Towns Marty (1993, consola derivada):
Variante orientada a videojuegos, compatible con software FM Towns, diseño de consola doméstica, salida de video mejorada y soporte de CD-ROM.

🟧 FM Towns II FX (1992):
Edición ampliada con CPU 486SX, hasta 6 MB de RAM, gráficos VGA mejorados, compatibilidad con software FM Towns y DOS.
Periféricos del Fujitsu FM Towns
PeriféricoAño / FabricanteDescripción
FM Towns CD-ROM Drive1989 / FujitsuUnidad de CD-ROM interna para juegos y software educativo.
FDD 3.5" externa1989 / FujitsuLectura y escritura de disquetes de 3,5” para software adicional.
FM Towns Keyboard1989 / FujitsuTeclado completo estilo PC con funciones especiales para Towns OS.
FM Towns Mouse1989 / FujitsuRatón compatible con software gráfico y juegos FM Towns.
Joystick estándar Towns1990 / FujitsuCompatible con juegos de acción y emuladores de consolas.
Towns TV / Video Output1990 / FujitsuAdaptador de salida de video para monitores y TV RGB/VGA.
FM Towns Sound Box1990 / FujitsuTarjeta de expansión de sonido con síntesis FM y PCM.
Towns LAN / Network Interface1990 / FujitsuConexión en red local y soporte para comunicación con otros FM Towns.
Towns External Hard Disk1990s / FujitsuUnidades de disco duro externas para almacenamiento masivo.
Towns 3D / Graphics Tablets1990s / FujitsuTabletas gráficas y dispositivos 3D compatibles con software de diseño y juegos.
Revistas dedicadas al Fujitsu FM Towns
RevistaAñosNotas
FM Towns Magazine (Japón)1989–1995Revista oficial japonesa, cubría software, juegos, hardware y noticias de FM Towns.
Towns PC (Japón)1990–1996Enfocada en programación, reviews de juegos y aplicaciones multimedia de FM Towns.
Multimedia FM (Japón)1991–1997Revista técnica sobre CD-ROM, gráficos y sonido, orientada a desarrolladores y gamers.
Towns Software Review (Japón)1992–1996Reseñas de software, tutoriales de programación y listados de compatibilidad con FM Towns.
FM Towns Gamer (Japón)1993–1997Revista especializada en videojuegos, novedades, trucos y demos para FM Towns.
Formatos de juegos en Fujitsu FM Towns
FormatoTipo / CaracterísticasUso en máquina real
.FDIImagen digital de disquete 3.5”, compatible con Towns OS y emuladoresSí, cargar mediante unidad de disquete o software de montaje
.FMXArchivo de juego digitalizado para emuladores o CD-ROMSí, ejecutar desde Towns OS o emulador
.CHDImagen comprimida de disco (CD o disquete), usada en emulaciónSí, mediante emulador compatible
Emuladores de Fujitsu FM Towns para Windows
Towns Emulator github.com/captainys/TOWNSEMU
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Sharp X68000

Sharp X68000

El Sharp X68000, lanzado en 1987 en Japón, se destacó por ser un equipo casi de nivel arcade en versión doméstica, con gráficos avanzados, sonido potente y arquitectura expandible. Su compatibilidad con sistemas tipo arcade y la enorme calidad de sus ports de juegos japoneses lo convirtieron en un referente para entusiastas y desarrolladores, aunque su alto precio y distribución limitada a Japón restringieron su alcance internacional. Aún así, sigue siendo recordado como uno de los computadores más impresionantes de la era de 16/32 bits.

Computadora retro Sharp X68000 de 1987
Sharp X68000 - Especificaciones
FabricanteSharp Corporation
Año de lanzamiento1987
CPUMotorola 68000 a 10 MHz
Memoria RAM1 MB base, ampliable a 12 MB
ROMBásica del sistema operativo Human68k
Gráficos65.536 colores, resolución hasta 768 × 512 px
Sonido6 canales FM + 1 PCM, Yamaha YM2151
TecladoTeclado QWERTY completo, 88 teclas, numérico y cursor
AlmacenamientoDisquetes de 5,25" de alta densidad, soporta HDD opcional
Salida de videoRGB, soporte de monitores VGA y TV
Modelos y variantes 🟨 Sharp X68000 ACE (1989):
Versión con CPU más rápida, ampliación de memoria y unidad de disco de 5,25" de doble densidad.

🟪 Sharp X68030 (1992):
Modelo mejorado con CPU 68030, soporte para gráficos superiores, más RAM y compatibilidad con software previo.

🟧 Sharp X68000 XVI (1993):
Edición de gama alta con máxima memoria expandible, gráficos avanzados y sonido mejorado.
Revistas dedicadas al Sharp X68000
RevistaAñosNotas
Oh! X (Japón)1987–1993Revista oficial de Sharp X68000, con noticias, juegos y programación.
Carrot Party (Japón)1988–1992Disk magazine distribuida en disquetes, con demos, juegos y artículos interactivos.
I-O Magazine (Japón)1987–1995Revista técnica sobre programación y desarrollo en la plataforma X68000.
Eureka: X68000 The Game Software Catalogue (Japón)1988–1993Catálogo detallado de juegos, con reseñas, descripciones y capturas de pantalla.
Formatos de almacenamiento en Sharp X68000
FormatoTipo / CaracterísticasUso en máquina real
.FDIImagen de disco flexible X68000 (5,25") lista para grabar o montar en emuladorSí, con unidad de disco y software de copia
.HDI / .HDFImagen de disco de alta densidad (5,25" o 3,5") para X68000Sí, con unidad de disco y software de copia
.XFDFormato de disco real para X68000, usado por juegos comercialesSí, requiere unidad de disco 5,25" o 3,5"
.SNA / .Z80Snapshots de memoria para emuladores de X68000 (compatibilidad limitada)No, solo emulador
.ISO / .CDIImagen de CD-ROM, usada en X68000 con unidad de CD externoSí, con unidad de CD-ROM externa
Emuladores de Sharp X68000 para Windows
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Acorn Archimedes

Acorn Archimedes

El Acorn Archimedes marcó un punto de inflexión en la historia de la informática británica al ser uno de los primeros equipos domésticos y educativos en incorporar un procesador RISC (ARM), diseñado por la propia Acorn. Su arquitectura avanzada ofrecía un rendimiento notablemente superior al de sus competidores de finales de los 80, como el Amiga o el Atari ST. Sin embargo, su alto precio y una limitada oferta de software comercial dificultaron su expansión más allá del ámbito educativo y técnico, a pesar de su papel fundamental en el origen de la familia de procesadores ARM, hoy dominante en dispositivos móviles.

Computadora retro Acorn Archimedes de 1987
Acorn Archimedes - Especificaciones
FabricanteAcorn Computers Ltd.
Año de lanzamiento1987
CPUARM2 RISC a 8 MHz
Memoria RAM512 KB a 4 MB (según modelo)
ROM512 KB a 2 MB (con RISC OS o Arthur OS)
Gráficos640×512 px, hasta 256 colores (de 4096)
Sonido8 canales estéreo, DAC de 8 bits
TecladoTeclado completo QWERTY
AlmacenamientoDisquetes de 3,5” (800 KB) y discos duros opcionales
Salida de videoRGB analógico, monitor Acorn o TV
Sistema operativoArthur OS (inicial) / RISC OS (posterior)
CompatibilidadSoftware Archimedes y emulación BBC Micro
Modelos y variantes🟥 Archimedes A305 / A310 (1987):
Primeros modelos con CPU ARM2 a 8 MHz, 512 KB–1 MB de RAM y Arthur OS.

🟨 Archimedes A410 / A440 (1988):
Versiones con más RAM (hasta 4 MB) y disco duro integrado en el A440.

🟩 Archimedes A3000 (1989):
Diseño compacto con teclado integrado, RISC OS 2 y 1 MB de RAM.

🟦 Archimedes A540 (1990):
CPU ARM3 a 25 MHz, hasta 16 MB de RAM, RISC OS 3 y ranuras de expansión VIDC.

⬜ A4000, A5000 y A3010/A3020 (1991–1993):
Revisión moderna con carcasas nuevas, mayor velocidad y compatibilidad mejorada con RISC OS 3.
Periféricos del Acorn Archimedes
PeriféricoAño / FabricanteDescripción
Acorn Mouse1987 / AcornRatón óptico de 3 botones, incluido con la mayoría de los modelos Archimedes.
Acorn Monitor AKF12 / AKF171987–1990 / AcornMonitores RGB diseñados para aprovechar los modos gráficos de alta resolución.
Acorn Winchester Disc1988 / AcornUnidad de disco duro externa SCSI, capacidades entre 20 y 60 MB.
Acorn Econet Module1988 / AcornInterfaz de red local usada en entornos educativos, sucesora del sistema BBC Econet.
Acorn SCSI Interface1989 / AcornControladora SCSI para conectar discos duros, escáneres y unidades externas.
ARM3 Upgrade Board1990 / AcornTarjeta de expansión que reemplazaba el ARM2 por un ARM3 de 25 MHz, mejorando notablemente el rendimiento.
Acorn MIDI Interface1990s / Acorn & TercerosPermite conectar sintetizadores y equipos musicales compatibles con MIDI.
Eesox SCSI II Interface1991 / EesoxControladora avanzada compatible con unidades CD-ROM y discos de gran capacidad.
Watford Electronics IDE Interface1992 / Watford ElectronicsPermite el uso de discos duros IDE y unidades ZIP en modelos A3000 y A4000.
RISC OS ROM Upgrade Kits1991–1994 / AcornActualizaciones de ROM para RISC OS 2 y 3 que mejoraban compatibilidad y GUI.
Acorn Ethernet Module1993 / AcornAdaptador Ethernet para modelos A4000 y A5000, soporte TCP/IP.
VPod VGA Card1994 / Aleph OneTarjeta de video externa con salida VGA mejorada y soporte multisync.
Risc Developments IDE Podule1995 / Risc DevelopmentsMódulo de expansión para almacenamiento IDE en sistemas RISC OS avanzados.
Retro-Kit USB Podule2000s / Retro-KitPermite conectar dispositivos USB modernos a sistemas Archimedes y Risc PC.
Revistas dedicadas a Acorn Archimedes
RevistaAñosNotas
Acorn User1982–1992Revista oficial de Acorn, cubría toda la gama incluyendo Archimedes.
Acorn Archimedes World1991-1998Especializada en la plataforma Archimedes, con artículos técnicos y software.
Formatos de almacenamiento en Acorn Archimedes
FormatoTipo / CaracterísticasUso en máquina real
.ADFImagen de disco de 3.5", formato estándar del Archimedes bajo ADFS (Acorn Disk Filing System)Sí, con disquetera física
.FDI / .IMGImágenes de disco de baja nivel, usadas en emuladores o copias exactasNo directamente (solo con herramientas específicas)
.ARCArchivo comprimido nativo del sistema RISC OS, similar a ZIPSí, con utilidad SparkFS o ArcFS
.SSD / .DSDImágenes de disco de 5.25" usadas en compatibilidad BBC MicroSí, con hardware o emulación BBC
.RISC / .APPAplicaciones RISC OS empaquetadas en directorios ejecutables (.App)Sí, doble clic desde RISC OS
En RISC OS, los programas se ejecutan con doble clic sobre su icono
Los disquetes se montan mediante ADFS::0.$ o unidades similares
Emuladores de Acorn Archimedes / RISC OS para Windows
Arculator b-em.bbcmicro.com/arculator/
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Commodore Amiga

Commodore Amiga

Presentado en 1985, el Commodore Amiga destacó por su avanzada arquitectura multimedia, con capacidades de gráficos y sonido muy superiores a las de sus contemporáneos. Su sistema multitarea y su interfaz gráfica lo posicionaron como una plataforma atractiva tanto para entretenimiento como para aplicaciones profesionales. Sin embargo, a pesar de su potencial, su adopción se vio limitada por la competencia de PC y Macintosh, y la fragmentación en modelos posteriores dificultó que desarrolladores y usuarios aprovecharan plenamente sus capacidades.

Commodore 1000 sistema clásico de 8 bits
Commodore Amiga 1000 - Especificaciones
FabricanteCommodore International
Año de lanzamiento1985
CPUMotorola 68000 a 7,16 MHz (NTSC) / 7,09 MHz (PAL)
Memoria RAM256 KB (expandible hasta 512 KB o más mediante expansión lateral)
ROMKickstart cargado desde disquete (256 KB)
Gráficos320 × 200 px (NTSC) / 320 × 256 px (PAL), 32 colores de una paleta de 4096
Sonido4 canales estéreo, 8 bits PCM, frecuencia de muestreo variable
TecladoTeclado completo tipo QWERTY con teclas de función y teclado numérico
AlmacenamientoDisquetera interna de 3,5" (880 KB), expansión externa opcional
Salida de videoRGB, compuesto, RF (mediante modulador externo)
Sistema operativoKickstart + Workbench 1.0 (cargados desde disquete)
Carcasa y diseñoDiseño de sobremesa con teclado desmontable y bandeja superior para guardar el teclado
ConectividadPuertos para joystick/mouse, paralelo, serie, audio estéreo, expansión lateral
ChipsetOCS (Original Chip Set): Agnus, Denise, Paula
Particularidades Primer modelo de la línea Amiga. Su innovador hardware permitió multitarea real, sonido digital y gráficos avanzados para la época. Utilizaba un disquete de arranque para cargar el Kickstart antes del Workbench.
Modelos y variantes🟥 Amiga 500 (1987):
Versión más económica y compacta del A1000. Mismo chipset OCS y CPU 68000 a 7 MHz, pero con 512 KB de RAM y Kickstart en ROM. Se convirtió en el modelo más popular gracias a su bajo costo y enorme catálogo de juegos.

🟩 Amiga 2000 (1987):
En formato torre, orientado al mercado profesional. Ranuras Zorro II y PC ISA, disco duro interno opcional, RAM expandible hasta 9 MB. Ideal para edición de video y CAD.

🟪 Amiga 2500 (1989):
Variante del A2000 con tarjetas aceleradoras 68020/030, coprocesador y disco duro integrado.

🟦 Amiga 1500 (1990):
Versión británica del A2000, con doble disquetera y sin disco duro, pensada para hogares y pequeñas oficinas.

🟩 Amiga 3000 (1990):
CPU Motorola 68030 a 25 MHz, 2 MB Chip RAM + 4 MB Fast RAM, disco duro SCSI, Kickstart 2.04/2.1, carcasa profesional.

🟨 Amiga 500 Plus (1991):
Evolución del A500 con 1 MB de RAM, Kickstart 2.04 y chipset ECS. Mejor compatibilidad con Workbench 2.0.

⬜ Amiga 3000T (1991):
Versión torre del A3000, mayor expansión y refrigeración mejorada. Muy usado con el NewTek Video Toaster.

🟦 CDTV (1991):
Sistema multimedia basado en el Amiga 500, con reproductor de CD-ROM, control remoto y diseño tipo hi-fi.

🟫 Amiga 600 (1992):
Versión compacta del A500+. CPU 68000, 1 MB RAM, sin teclado numérico, compatible con discos duros IDE de 2,5".

🟫 Amiga 1200 (1992):
Nuevo chipset AGA, Motorola 68EC020 a 14 MHz, 2 MB Chip RAM, IDE interno, Workbench 3.0/3.1.

🟥 Amiga 4000 (1992):
CPU 68040 o 68030, 2 MB Chip + Fast RAM expandible, AGA, disco duro IDE, carcasa de sobremesa o torre.

🟧 Amiga CD32 (1993):
Consola de videojuegos basada en el A1200 (chipset AGA), CPU 68EC020, lector de CD-ROM 2X, puertos para mandos.

⬜ Amiga 4000T (1994):
Versión torre del A4000, expansiones Zorro III, SCSI y vídeo avanzado. Último modelo Amiga fabricado por Commodore.
Periféricos del Commodore Amiga
PeriféricoAño / FabricanteDescripción
Amiga 1010 Disk Drive1985 / CommodorePrimera disquetera externa para Amiga 1000, 3,5" doble densidad (880 KB).
Amiga 1080 Monitor1985 / CommodoreMonitor RGB oficial con entrada analógica, compatible NTSC/PAL.
Amiga 1011 Disk Drive1986 / CommodoreDisquetera externa para Amiga 500 y 2000. Capacidad 880 KB.
Amiga 1020 5.25" Drive1986 / CommodoreUnidad de disquete de 5,25" compatible con PC (MS-DOS). Uso limitado.
Amiga 590 Hard Drive1987 / CommodoreDisco duro externo de 20 MB con puerto SCSI para Amiga 500.
Amiga 1018 Memory Expansion1987 / CommodoreExpansión de 512 KB de RAM para el A500, se conecta en la trampilla inferior.
Amiga 1084 / 1084S Monitor1987 / Commodore / PhilipsMonitor RGB compuesto, el más icónico de la serie Amiga. Compatible con C64.
Amiga 501 RAM Expansion1987 / CommodoreMódulo de expansión con reloj RTC y 512 KB extra de memoria para A500.
Amiga 2286 Bridgeboard1988 / CommodoreTarjeta para ejecutar software MS-DOS dentro del Amiga 2000 con CPU Intel 80286.
Amiga 2320 Video Switcher1989 / CommodorePermite alternar entre video Amiga y señales externas genlock.
A590 / A2091 SCSI Controllers1989 / CommodoreControladoras SCSI para discos duros y unidades externas en A500/A2000.
CDTV Remote y Keyboard1991 / CommodoreControl remoto por infrarrojos y teclado inalámbrico para el sistema CDTV.
Amiga 4000T Keyboard1994 / CommodoreTeclado profesional con conexión DIN, color gris perla, compatible con A3000/A4000.
Individual ACA500+2010s / Individual ComputersAceleradora moderna para Amiga 500 con CompactFlash, WHDLoad y Kickstart múltiple.
Gotek USB Floppy Emulator2010s / TercerosSustituye la disquetera por unidad USB con archivos ADF. Muy popular en restauraciones.
Revistas dedicadas al Commodore Amiga
RevistaAñosNotas
Amiga World (España)1989–1994Revista oficial de Commodore, enfocada en Amiga y noticias de hardware/software.
MicroManía (España)1985–1990sCubría varios sistemas, con gran foco en Spectrum en los 80.
Amiga World (EE. UU.)1985–1995Primera revista dedicada exclusivamente al Amiga. Publicación oficial de Commodore en Estados Unidos, con enfoque profesional y técnico.
Amiga User International (Reino Unido)1986–1997Destacada por su contenido técnico, diseño gráfico, música y productividad en Amiga. Dirigida a usuarios avanzados y creativos.
Amiga Computing (Reino Unido)1988–1997Cubría software, hardware, programación y novedades técnicas. Muy valorada por su enfoque equilibrado entre profesional y aficionado.
Commodore Amiga Magazine (Reino Unido)1988–1998Una de las revistas más populares del Amiga. Incluía discos de regalo, análisis de juegos, tutoriales y secciones creativas.
Amiga Format (Reino Unido)1989–2000La revista de Amiga más vendida en el mundo. Reconocida por sus discos de portada, guías, comparativas y análisis exhaustivos.
The One for Amiga Games (Reino Unido)1989–1995Enfocada exclusivamente en los juegos para Amiga. Destacaba por sus reseñas detalladas, trucos y cobertura del mercado lúdico.
Amiga Action (Reino Unido)1989–1996Dedicada al entretenimiento digital. Con un estilo juvenil, colorido y centrado en juegos de acción y arcades.
Amiga Power (Reino Unido)1991–1996Famosa por su tono irreverente y sus críticas honestas. Considerada una de las revistas más influyentes del mundo Amiga.
Amiga Shopper (Reino Unido)1991–1998Enfocada en hardware, periféricos y mejoras para el Amiga. Incluía comparativas, tutoriales y consejos prácticos.
Amiga Active (Reino Unido)1999–2001Una de las últimas publicaciones impresas dedicadas al Amiga. Cubría la etapa post-Commodore y los sistemas derivados.
Formatos de almacenamiento en Commodore Amiga
FormatoTipo / CaracterísticasUso en máquina real
.ADFImagen de disco de 3,5" (880 KB), copia exacta del disco original AmigaSí, mediante controladora o emulador de disquetera
.ADZArchivo ADF comprimido en formato ZIPSí, requiere descompresión previa
.DMSDisk Masher System, imagen comprimida de disquete AmigaSí, mediante software de restauración o emulador
.IPFFormato de preservación para discos de protección avanzadaSí, con software especializado (HXC, KryoFlux)
Emuladores de Commodore Amiga para Windows
WinUAE winuae.net
FS-UAE fs-uae.net
Amiga Forever amigaforever.com
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Atari ST

Atari ST

El Atari ST, presentado en 1985, marcó un salto importante para Atari en la era de los microcomputadores de 16 bits. Equipado con un procesador Motorola 68000 y un entorno gráfico basado en ventanas (GEM), ofrecía un equilibrio sólido entre potencia, precio y facilidad de uso. Su puerto MIDI integrado lo convirtió en una herramienta muy valorada por músicos y estudios de grabación. Aunque compitió directamente con el Amiga y los PC compatibles, la falta de apoyo comercial sostenido por parte de Atari y una transición lenta hacia nuevos modelos limitaron su expansión, dejando al ST como una plataforma querida, especialmente en el ámbito musical y de la demoscene.

Computadora retro Atari 520ST de 1985
Atari 520ST - Especificaciones
FabricanteAtari Corporation
Año de lanzamiento1985
CPUMotorola 68000 a 8 MHz
Memoria RAM512 KB (configuración inicial)
ROM / SistemaTOS (GEM) — en algunas primeras unidades TOS se cargaba desde disco; en revisiones posteriores TOS pasó a ROM.
Gráficos320 × 200 (16 colores) / 640 × 200 (4 colores) / 640 × 400 (monocromo de alta resolución)
SonidoAY-3-8910 (YM2149F) — 3 canales
AlmacenamientoInicialmente unidad externa de disquete de 3.5" (420K/400K en algunas configuraciones); TOS también podía arrancar desde disco.
Salida de videoSalida RGB para monitor; algunas revisiones añadieron modulador RF para TV.
Modelos y variantes 🟥 Atari 520ST+ (1985):
Versión con 1 MB de RAM, muy limitada en unidades producidas.

🟨 Atari 520STM (1986):
Añade modulador RF para conexión a TV. TOS incorporado en ROM.

🟦 Atari 520STFM (1986):
Incluye disquetera de 3,5” interna y salida RF. Uno de los modelos más populares.

🟪 Atari 1040STF (1986):
1 MB RAM, disquetera interna. Primer equipo personal con 1 MB de serie.

⬜ Atari 1040STFM (1987):
Igual al 1040STF pero con salida RF integrada para TV doméstico.

🟧 Atari Mega ST (1987):
Versión profesional con carcasa de escritorio, 2–4 MB RAM, teclado separado y ranura de expansión VME.

🟫 Atari STE (1989):
Mejora del ST con sonido estéreo de 8 bits DMA, paleta de 4096 colores, joystick analógico y memoria expandible.

🟥 Atari Mega STE (1990):
CPU Motorola 68000 a 16 MHz, disco duro interno opcional, interfaz SCSI, sonido mejorado y TOS 2.0.

🟦 Atari TT030 (1990):
Estación de trabajo con Motorola 68030 a 32 MHz, resolución de 1280×960, multitarea y TOS 3.0.

🟩 Atari Falcon030 (1992):
Modelo final de la línea ST. CPU 68030 a 16 MHz, DSP 56001, 16 bits de audio estéreo, video con 262.144 colores y TOS 4.0.
Periféricos del Atari ST
PeriféricoAño / FabricanteDescripción
SF354 / SF3141985 / AtariUnidades de disquete externas de 3,5" (simple / doble cara).
SM1241985 / AtariMonitor monocromo de alta resolución (640×400). Muy popular.
SC12241986 / AtariMonitor color RGB compatible con el ST.
Megafile 20 / 30 / 601987 / AtariDiscos duros externos conectados por interfaz ACSI.
Blitter Chip1987 / AtariAcelerador gráfico opcional en algunos modelos ST y STE.
Atari Laser Printer SLM8041987 / AtariImpresora láser conectada por puerto DMA (precursora del DTP en ST).
MIDI Interface (Integrado)1985 / AtariPuerto MIDI IN/OUT/THRU estándar: revolucionó la música por computadora.
STM1 Mouse1985 / AtariRatón oficial del ST, óptico-mecánico con dos botones.
CX40 / Joystick Atari ST1985 / AtariJoysticks compatibles tipo Atari, usados para juegos ST.
Atari SC14351989 / AtariMonitor color multisync para ST y TT.
Spectre GCR1989 / Gadgets by SmallAdaptador que permitía ejecutar software de Macintosh en Atari ST.
Extron ST Replay1990 / ExtronCartucho multifunción con captura de pantalla y utilidades.
Link 96 / ICD AdSCSI1990s / ICDAdaptadores para conectar discos SCSI al puerto ACSI.
SatanDisk / UltraSatan2000s / ModernoAdaptadores modernos que emulan discos ACSI usando tarjetas SD.

ATARI 1040ST y ATARI FALCON030

ATARI 1040ST

Atari 1040ST, computadora personal de 16/32 bits con 1 MB de RAM y sistema operativo TOS.

ATARI FALCON030

Atari Falcon030, computadora personal de 32 bits con capacidades multimedia avanzadas y arquitectura Motorola 68030.
Revistas dedicadas al Atari ST
RevistaAñosNotas
MicroManía (España)1985–1990sCubría varios sistemas, con gran foco en Spectrum en los 80.
ST Format1989–1996La revista más duradera y completa del Atari ST en el Reino Unido.
ST Action1988–1993Centrada en videojuegos, con análisis, trucos y demos.
ST Amiga Format1988–1989Predecesora de ST Format, compartida con Amiga antes de dividirse.
Atari ST User1986–1994Publicación técnica con listados, tutoriales y noticias del ST.
ST Review1992–1995Con enfoque profesional y serio, ideal para usuarios avanzados.
Page 6 / New Atari User1982–1998Inicialmente de 8-bit Atari, luego cubrió ST; muy valorada por su comunidad.
Formatos de almacenamiento en Atari ST
FormatoTipo / CaracterísticasUso en máquina real
.STArchivo ejecutable de Atari ST, cargable desde disco o disco virtualSí, desde disco
.MSAImagen de disco para emuladores y unidades ACSI/STSí, con emulador o unidad real
.DIMImagen de disco de Atari ST más moderna, compatible con software de disco rígidoSí, con emulador o unidad real
.STXSnapshot de memoria de Atari ST para emuladoresNo (solo emulador)
.STYFormato de disco comprimido o parcheado, usado para distribuciónSí, con emulador o unidad real
Emuladores de Atari ST para Windows
Steem SSE sourceforge.net/projects/steemsse/
Hatari hatari-emu.org
SainT leonard.oxg.free.fr/SainT/saint.html
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Sinclair QL

Sinclair QL

El Sinclair QL (Quantum Leap), presentado en 1984, representó un intento de Sinclair Research por ingresar al mercado profesional y de oficina, alejándose del público doméstico que había impulsado el éxito del ZX Spectrum. Incorporaba un sistema operativo multitarea y almacenamiento mediante microdrives, un formato propietario poco fiable que limitó su adopción. A pesar de sus innovaciones y de incluir software de productividad, su lanzamiento apresurado, los fallos iniciales y la falta de compatibilidad con la línea Spectrum afectaron gravemente sus ventas, dejando al QL en una posición marginal frente a los equipos empresariales de la época.

Computadora retro Sinclair QL de 1984
Sinclair QL - Especificaciones
FabricanteSinclair Research Ltd.
Año de lanzamiento1984
CPUMotorola 68008 a 7.5 MHz
Memoria RAM128 KB (expandible mediante módulos/expansiones)
ROM32 KB (QDOS + SuperBASIC)
Gráficos512 × 256 px — modos con paleta limitada (modos gráficos con restricciones de color)
SonidoSin chip de audio dedicado (sonido vía buzzer/beeper o soluciones externas)
TecladoTeclado tipo máquina de escribir, con teclas dedicadas para funciones (disposición completa)
AlmacenamientoSinclair Microdrive (cartuchos de microdrive); también se usaban unidades externas y soluciones de disco mediante expansiones
Salida de videoConector para monitor (salida RGB/compuesta según modelo y adaptadores disponibles)
Periféricos del Sinclair QL
PeriféricoAño / FabricanteDescripción
Microdrive1984 / SinclairSistema de almacenamiento por cartuchos magnéticos (~100 KB por cartucho).
QL Expansion Bus1984 / SinclairPuerto de expansión trasero para periféricos, memorias y discos externos.
JS ROM Upgrade1985 / SinclairActualización de firmware que corregía errores en el QDOS original.
Trump Card1985 / Miracle SystemsExpansión popular: añade RAM, controlador de disquete y ROM adicional.
QL Disc Interface1985 / CSTPermite conectar unidades de disquete externas de 3,5” o 5,25”.
Gold Card1989 / Miracle SystemsExpansión avanzada con 2 MB de RAM, disquete, y coprocesador.
Super Gold Card1992 / Miracle SystemsVersión mejorada: CPU 68020 a 24 MHz, 4 MB RAM, controlador de disco.
Hermes Keyboard Controller1990s / QubbesoftControlador mejorado que añade funciones y mayor velocidad al teclado del QL.
QubIDE1990s / QubbesoftInterfaz IDE para conectar discos duros o CompactFlash al QL.
Aurora Board1998 / TF ServicesPlaca madre mejorada con gráficos VGA y soporte moderno de vídeo.
QL-SD2010s / Peter GrafAdaptador SD que reemplaza los Microdrives con almacenamiento moderno.
QL-VGA2020s / TetroidSalida VGA nítida para monitores actuales, compatible con QL y clones.
Formatos de almacenamiento en Sinclair QL
FormatoTipo / CaracterísticasUso en máquina real
.MDVImagen de Microdrive, formato original de cartucho magnético (~100 KB)Sí, mediante LOAD mdv1_filename
.IMGImagen de disco flexible (3,5" o 5,25")Sí, con unidades externas o emulación
.FLPFormato alternativo de disquete, usado por emuladoresNo directamente; requiere emulación
Comando típico en QL real para ejecutar un programa: LRUN mdv1_programa_bas
Emuladores de Sinclair QL para Windows
ZEsarUX github.com/chernandezba/zesarux/
Q-emuLator terdina.net/ql/q-emulator.html
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Amstrad CPC

Amstrad CPC

El Amstrad CPC, presentado en 1984, fue la apuesta británica por ofrecer un computador doméstico “todo en uno”, con monitor integrado y una unidad de cinta o disquete incorporada, listo para usar sin necesidad de periféricos adicionales. Su facilidad de uso, su robusto BASIC y su buena paleta de colores lo convirtieron en un éxito en Europa, especialmente en el Reino Unido, Francia y España. Aunque técnicamente no superaba al Commodore 64 o al Atari 800 en gráficos o sonido, su excelente relación calidad-precio, su amplio catálogo de juegos y programas, y su presentación profesional lo posicionaron como una de las plataformas más queridas de los años 80.

Computadora retro Amstrad CPC 464 de 1984
Amstrad CPC 464 - Especificaciones
FabricanteAmstrad plc
Año de lanzamiento1984
CPUZilog Z80A a 4 MHz
Memoria RAM64 KB
ROM32 KB (firmware y Locomotive BASIC 1.0)
Gráficos Tres modos: 160×200 (16 colores), 320×200 (4 colores), 640×200 (2 colores)
Paleta de 27 colores
Sonido Chip AY-3-8912, 3 canales, 8 octavas, altavoz interno
AlmacenamientoGrabadora de casete integrada (1200 baudios)
Salida de video Conexión directa a monitor Amstrad verde o color (salida RGB y vídeo compuesto)
Modelos y variantes 🟩 CPC 664 (1985):
Unidad de disco de 3” incorporada, teclado mejorado, 64 KB RAM.

🟥 CPC 6128 (1985–1990):
128 KB RAM, unidad de disco de 3”, compatibilidad completa con software previo.

🟨 CPC 464 Plus (1990):
Evolución del 464 con 64 KB RAM, cartuchos ROM, BIOS y BASIC Plus, gráficos mejorados con 4096 colores y sprites por hardware, salida RGB.

🟪 CPC 664 Plus (1990):
Similar al 6128 Plus, pero con 64 KB RAM, disco de 3”, mejoras gráficas y de sonido de la serie Plus, manteniendo compatibilidad con software anterior.

🟧 CPC 6128 Plus (1990):
128 KB RAM, unidad de disco de 3”, cartuchos ROM y BIOS Plus, gráficos avanzados, sonido DMA, compatibilidad con software CPC anterior. Diseño de carcasa actualizado.
Periféricos del Amstrad CPC
PeriféricoAño / FabricanteDescripción
AMSTRAD DMP-100 / DMP-2001984-85 / AmstradImpresoras matriciales compatibles con CPC 464 y 6128.
Unidad de disquete 3” externa1985 / AmstradCompatibilidad con CPC 464 mediante adaptador o CPC 6128 interna.
Joystick Kempston1984 / KempstonEstándar de joystick tipo Atari para CPC y otros micros europeos.
Interface Joystick / Amstrad CPC Joystick Port1984-86 / Amstrad / TercerosPermite conectar hasta 2 joysticks y adaptadores de periféricos.
Ratón AMX / Kempston Mouse1980s / VariosPara software gráfico, aplicaciones de dibujo y algunos juegos compatibles.
Currah µSpeech (adaptado)1985 / CurrahMódulo de síntesis de voz compatible con CPC mediante interfaz de expansión.
Plus D / Amsoft Floppy Drives1985-86 / TercerosUnidades de disco externas compatibles con software CPC original.
DivMMC / SD Interface2000s / ModernoPermite cargar juegos y software desde tarjetas SD en CPC 464/6128.
CPC-HD / RGB Monitor Adapters2010s / ModernoSalida RGB y adaptadores modernos para conectar CPC a monitores actuales.

AMSTRAD CPC 664 y AMSTRAD CPC 6128

AMSTRAD CPC 664

Ordenador Amstrad CPC 664 con monitor y teclado integrado

AMSTRAD CPC 6128

Amstrad CPC 6128, computadora doméstica de 8 bits con disquetera incorporada y monitor color.

AMSTRAD 464 PLUS
y AMSTRAD 6128 PLUS

AMSTRAD 464 PLUS

Ordenador Amstrad CPC 464 Plus con monitor y teclado integradomiento.

AMSTRAD 6128 PLUS

Amstrad CPC 6128 Plus, computadora de 8 bits con gráficos mejorados y disquetera integrada.

Revistas Amstrad CPC

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Revistas en español dedicadas al Amstrad
RevistaAñosNotas
Amstrad Semanal (España)1985–1988Revista semanal especializada en Amstrad CPC, con listados, análisis y noticias.
Amstrad Sinclair Ocio (España)1985–1990Centrada en ocio y juegos para Amstrad CPC y ZX Spectrum.
Mega Ocio (España)1987–1992Revista generalista de informática y videojuegos, con gran sección de Amstrad CPC.
Mundo Amstrad (España)1988–1991Revista dedicada 100% al Amstrad, con trucos, programas y noticias de hardware.
MicroManía (España)1985–1990sCubría varios sistemas, con gran foco en Amstrad en los 80.
Revistas dedicadas al Amstrad en inglés
RevistaAñosNotas
Amstrad Action (Reino Unido)1985–1995La revista más famosa de Amstrad CPC en el Reino Unido, con cobertura de juegos, hardware y demos.
CPC Attack (Reino Unido)1987–1990Centrada en reseñas de juegos, tutoriales y consejos de programación para Amstrad CPC.
CPC Gamer (Reino Unido)1987–1991Revista centrada en juegos, con trucos, consejos y avances para usuarios de CPC.
CPC Computing (Reino Unido)1986–1990Revista enfocada en programación, utilidades y hardware para aficionados del Amstrad CPC.
Formatos de almacenamiento en Amstrad CPC
FormatoTipo / CaracterísticasUso en máquina real
.CASArchivo de cinta digital, datos listos para cargar en CPCSí, LOAD"
.DSKImagen de disco de 3" compatible con TR-DOS/Amstrad CPC 6128Sí, LOAD" o arranque desde disco
.CPCSnapshot de memoria completa de CPC, para emuladoresNo (solo emulador o hardware especial)
.HFE / .IMGImagen de disco compatible con emuladores modernos de CPCNo (requiere emulador)
Comando en CPC real para cargar juegos desde cinta: LOAD"
Arranque de discos en CPC 6128 / 664: insertar disco y usar RUN"
Emuladores de Amstrad CPC para Windows
Caprice32 github.com/ColinPitrat/caprice32/
WinAPE winape.net
ZEsarUX github.com/chernandezba/zesarux/
Retro Virtual Machine retrovirtualmachine.org
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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MSX

MSX

El estándar MSX, presentado en 1983, fue un ambicioso intento de unificar el mercado de las computadoras domésticas bajo una arquitectura común impulsada por Microsoft y ASCII. Su objetivo era permitir que equipos de distintas marcas —como Sony, Philips, Panasonic o Toshiba— compartieran software y periféricos. Aunque logró una amplia adopción en Japón, Europa y Latinoamérica, su impacto fue limitado en Estados Unidos. Su ROM incluía el sistema operativo MSX-BASIC, basado en Microsoft BASIC, que facilitaba el desarrollo de programas y juegos. A pesar de que la estandarización no alcanzó la hegemonía esperada, el MSX dejó un legado duradero, con títulos emblemáticos y una comunidad activa que continúa rindiéndole homenaje décadas después.

Computadora retro MSX1 de 1983
MSX1 - Especificaciones Técnicas
FabricanteEstándar promovido por ASCII Corporation y Microsoft
Año de lanzamiento1983
CPUZilog Z80A a 3,58 MHz
Memoria RAM8 KB a 64 KB (según modelo)
ROM32 KB (MSX BASIC v1.0)
Gráficos256 × 192 px, 16 colores, chip TMS9918A (Texas Instruments)
SonidoPSG AY-3-8910, 3 canales + ruido
AlmacenamientoCassettes y cartuchos ROM
Salida de videoRF y salida de video compuesto
Fabricantes destacados Sony, Philips, Panasonic, Sanyo, Toshiba, Hitachi, National, Yamaha, Canon, entre otros.
Periféricos del MSX
PeriféricoAño / FabricanteDescripción
Sony HBD-F1 Disk Drive1984 / SonyUnidad de disquete de 3.5” para almacenamiento de datos y juegos.
Philips Music Module (NMS-1205)1984 / PhilipsMódulo de sonido FM, micrófono y salida estéreo.
Sony HBI-55 Data Cartridge1984 / SonyCartucho RAM no volátil para guardar programas y datos.
Panasoft FM-PAC1985 / PanasonicMódulo de sonido FM con memoria SRAM para grabar partidas.
Sony HBI-232 RS-232C1985 / SonyInterfaz serie para conectar módems o impresoras.
Philips VY-0010 Light Pen1985 / PhilipsLápiz óptico para dibujar directamente sobre pantalla CRT.
Toshiba HX-MU900 Modem Unit1986 / ToshibaPermite conexión telefónica y comunicación con BBS.
Panasonic FS-JS220 Joystick1980s / PanasonicJoystick analógico de 8 direcciones compatible con MSX.
Philips Music Keyboard NMS-11601986 / PhilipsTeclado musical para composición con el Music Module.
Sony HBI-V1 Video Digitizer1986 / SonyDigitalizador de video para capturar imágenes analógicas.
MegaFlashROM SCC+2000s / ModernoCartucho flash con soporte para ROMs, SCC y SD.
Carnivore22010s / ModernoCartucho multifunción con RAM, SD y soporte PSG/FM.

MSX2

Computadora retro MSX2 de 1985
Comparativa: MSX1 / MSX2 / MSX2+ / MSX Turbo R
Característica🟦 MSX1🟩 MSX2🟨 MSX2+🟥 MSX Turbo R
Año de lanzamiento1983198519881990
CPUZilog Z80A @ 3.58 MHzZilog Z80A @ 3.58 MHzZilog Z80A @ 3.58 MHzR800 @ 7.16 MHz (+ Z80 modo compatibilidad)
RAM8 KB – 64 KB64 KB – 128 KB64 KB – 256 KB256 KB – 512 KB
VRAM16 KB64 – 128 KB128 KB128 KB
Chip gráficoTMS9918A (TI)V9938 (Yamaha)V9958 (Yamaha)V9958 (Yamaha)
Resolución256×192 px256×212 / 512×212 px256×212 / 512×212 px256×212 / 512×212 px
Colores16 de 1616 de 512256 de 512 (paleta mejorada)256 de 512 (paleta mejorada)
Revistas en español dedicadas al MSX
RevistaAñosNotas
MSX Extra (España)1985–1988Cubría juegos, hardware y programación para MSX.
MSX Magazine (España)1985–1987Popular revista británica traducida y distribuida en España.
Mundo MSX (España)1985Revista española enfocada en noticias, juegos y hardware MSX.
MSX Club (España)1985–1991Revista de referencia en España para aficionados del MSX.
MicroManía (España)1985–1990sCubría varios sistemas, con cobertura en MSX en los 80.
Input MSX (España)1986–1988Revista española dedicada exclusivamente al MSX.
Load MSX (Argentina)1986–1989Revista técnica y de juegos, con listados y tutoriales.
MicroByte (Chile)1984-1987General de informática, incluía secciones de MSX.
Programación Popular (Argentina)1984-1987Revista generalista, cubría las Commodore, Sinclair, MSX, Atari y Texas, con listados y reseñas
K64 (Argentina)1985-1990Revista de difusión sobre las Commodore, Sinclair, MSX, Atari y Texas, con listados y reseñas.
Revistas de Reino Unido dedicadas al MSX
RevistaAñosNotas
MSX Computing1984–1987La más importante del Reino Unido, cubría noticias, programas y juegos de MSX.
MSX User1984–1985Revista con enfoque en usuarios domésticos y juegos, de corta duración.
What MSX1984–1985Orientada a usuarios avanzados y programadores, con análisis técnicos.

Revistas MSX

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Formatos de almacenamiento en MSX
FormatoTipo / CaracterísticasUso en máquina real
.CASArchivo de cinta digital, listo para cargar en MSXSí, CLOAD
.ROMCartucho de juego, listo para ejecutar en cualquier MSXSí, directo al encender
.DSKImagen de disco para MSX-DOS o emulador con unidad de discoSí, LOAD o desde MSX-DOS
.BINArchivo binario ejecutable en MSX o cargador de programasDepende del loader
Comando en MSX real para cargar juegos desde cinta: CLOAD
Emuladores de MSX para Windows
blueMSX bluemsx.com
openMSX openmsx.org
ZEsarUX github.com/chernandezba/zesarux/
fMSX fms.komkon.org/fMSX/
Retro Virtual Machine retrovirtualmachine.org
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com
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Coleco Adam

Coleco
Adam

El Coleco Adam, lanzado en 1983 como evolución del exitoso ColecoVision, fue el intento de la compañía estadounidense por ingresar al mercado de las computadoras domésticas. Combinaba consola y computadora, incluyendo teclado, impresora y una unidad de cinta integrada, con la promesa de compatibilidad con los juegos de ColecoVision. Sin embargo, los problemas de fabricación, las fallas en las primeras unidades y una biblioteca de software limitada afectaron seriamente su aceptación. A pesar de su potencial, el Adam no logró consolidarse y quedó relegado frente a competidores más confiables y establecidos de la época, dejando la sensación de una gran idea mal ejecutada.

Computadora retro Coleco Adam de 1983
Coleco Adam - Especificaciones Técnicas
FabricanteColeco Industries, Inc.
Año de lanzamiento1983
CPUZilog Z80A a 3,58 MHz
Memoria RAM64 KB
ROM32 KB (incluye SmartWriter y EOS)
GráficosColecoVision VDP (TMS9928A): 256 × 192 px, 16 colores, sprites por hardware
SonidoTexas Instruments SN76489
AlmacenamientoCintas digitales Digital Data Pack (tipo cinta de casete especial), y disquetes de 5¼"
Salida de videoRF a TV o salida compuesta (dependiendo del modelo)
CompatibilidadTotalmente compatible con juegos de ColecoVision
AccesoriosImpresora, grabadora digital, disquetera, joystick dual y expansiones externas
Periféricos del Coleco Adam
PeriféricoAño / FabricanteDescripción
Digital Data Pack Drive1983 / ColecoUnidad de cinta digital para almacenamiento de programas y datos.
Coleco Adam Printer1983 / ColecoImpresora matricial que también sirve como fuente de alimentación.
ADAMLink Modem1984 / ColecoMódem de 300 baudios para conexión a BBS y servicios en línea.
Disk Drive Unit1984 / ColecoUnidad de disquete de 5¼” para software y almacenamiento rápido.
Expansion Memory Module1984 / ColecoAmpliación de memoria RAM de 64 KB y 128 KB.
SmartWriter Typewriter1983 / ColecoProcesador de texto integrado con teclado y cinta digital.
Super Game Module1983 / ColecoPermite cargar juegos desde cintas Digital Data Pack.
Coleco Adam Keyboard1983 / ColecoTeclado completo de 75 teclas con conexión directa al sistema.
Joystick ColecoVision1982 / ColecoPalanca de control con keypad numérico, compatible con ADAM.
Serial / Parallel Interface1984 / ColecoPermite conectar impresoras y periféricos estándar RS-232 o paralelo.
Coleco Adam Monitor1983 / ColecoMonitor CRT de 12” dedicado con entrada compuesta y RGB.
MemoryWriter Plus1985 / ColecoVersión mejorada del software de texto SmartWriter con funciones extra.
Formatos de almacenamiento en Coleco Adam
FormatoTipo / CaracterísticasUso en máquina real
.DDPDigital Data Pack — cinta digital exclusiva del ADAM (~256 KB por lado)Sí, con unidad Digital Data Drive
.DSKImagen de disquete de 5¼” (160 o 320 KB)Sí, con unidad de disco ADAM o emulador
.ADAMImagen combinada del sistema ADAM (memoria, cinta o disco)No directamente, solo en emuladores
.BINArchivo binario ejecutable o segmento de ROMSí, mediante utilidades o cargadores BASIC
.WAV / .CASCopia digital de cintas de audio convertidas a formato estándarSí, si se adapta el audio al Data Pack
.ROMImagen de cartucho de ColecoVision / AdamSí, con adaptador o emulador
Método de carga en ADAM: Insertar Data Pack y presionar RESET + RUN
Emuladores de Coleco Adam para Windows
ColEm fms.komkon.org/ColEm/
MAME mamedev.org
RetroArch retroarch.com